jueves, 4 de diciembre de 2014

Mis herramientas para pelearme con los SCORMs

Lista de herramientas que utilizo en mis batallas con los SCORMs

Editor de texto

Muy ligero, con resaltado de código y MUCHAS otras funciones útiles. Ha sustituido al Notepad de Windows en todos los equipos que uso. Personalmente lo uso para casi todo.

Para editar SCORMs

Te permite tocar muchas cosas a bajo nivel. Puede servir para comprobar que un paquete es correcto (se importa y si da problemas te avisa)
Muy completo y útil para hacer paquetes desde html y desde cero. También abre paquetes SCORM, aunque no estoy seguro de si los respeta.

Para probar SCORMs

Para reproducir un paquete SCORM en local. Se supone que sigue el estándar mejor que Moodle, por lo que sirve de orientación al probar paquetes.
Instalación completa de Moodle con todas las dependencias y configuraciones, listo para utilizar. Lo que se dice llave en mano.
He encontrado hace un par de días esta aplicación gratuita para Android y para iPhone para reproducir SCORM y tengo que probarla.

Para hacer operaciones con el empaquetado ZIP de los SCORM


Enlaces extra

Tienen otros editores que todavía no he probado (son los que están desarrollando).

Conclusión

Creo que he incluido todos los programas que más utilizo. Si alguien tiene sugerencias me encantaría probarlas.

viernes, 2 de marzo de 2012

Probando como redimensionar (no recortar) un Glog incrustado en una página web

Vamos a probar a insertar un glog (ver http://www.glogster.com)  con las dimensiones cambiadas (no las que vienen por defecto).

El código original para insertar es:
<iframe src= "http://edu.glogster.com/glog.php?glog_id=27563372&scale=100" width="960" height="1300" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" style="overflow: hidden;"></iframe>
Si cambiamos width="960" height="1300" por width="480" height="650" el resultado es que se recorta el Glog de la siguiente manera:



Si además de cambiar esos parámetros, cambiamos  scale=100 por scale=50 entonces el Glog queda así:



En conclusión, los parámetros width y height controlan el ancho y alto (respectivamente) de la caja (iframe) donde se va a mostrar el glog, mientras que el parámetro scale es propio del glog y expresa el porcentaje con respecto al original de las dimensiones a mostrar.

P.e. en nuestro caso hemos dividido por 2 (50% de cada una) las dimensiones del marco y para que el glog también se mostrara acorde a esa reducción, hemos cambiado el parámetro de escala de 100 a 50, para que también se reduzca el glog al 50%. Por último, hay que tener en cuenta que la superficie se ha dividido por 4 y no por 2, como resultado de dividir por 2 cada una de las dimensiones.

Debemos tener en cuenta que aunque podemos cambiar las dos dimensiones del marco, pero del glog en sí sólo podemos cambiar la escala, debemos dividir las dimensiones y la escala por el mismo número para que se muestre correctamente el glog.

En fin, creo que esto es todo por ahora.

lunes, 13 de septiembre de 2010

Mapa mental sobre el Software Libre

Aquí podéis ver una imagen del mapa mental que creé para mi presentación sobre el Software Libre:


El programa que utilicé para crear el mapa mental se llama FreeMind.

El enlace para descargar el mapa mental es Software Libre.

Presentación sobre el Software Libre

Mi simulación didáctica sobre el Software Libre duró poco más de 20 minutos, pero apenas si llegué a la mitad de la presentación que tenía preparada como apoyo. A continuación podéis disfrutar de ella en todo su esplendor (o ignominia)...



El enlace para descargar la presentación por si alguien la encuentra útil es Presentacion - Simulacion Didactica. En la página que sale, hay que pulsar en Acciones (debajo de la página) y pulsar en el enlace de descargar apropiado.
 
La imagen del fondo la diseñé ex profeso y la podéis descargar en Tarjeta.

Nota: Aparte de eliminar las páginas de "descanso" (páginas en negro) y par de ajustes por el formato, la presentación está sin modificar, por lo que no se incluyen los posibles cambios sugeridos en la sesión de críticas.

Primeros experimentos con Video HDR

Según la Wikipedia, las imágenes de alto rango dinámico (HDR) son un conjunto de técnicas que permiten un mejor rango dinámico de luminancias entre las zonas más claras y las más oscuras de una imagen del que técnicas de imagen digital estándar o métodos fotográficos pueden ofrecer. Este rango dinámico más extenso permite a las imágenes HDR representar con más exactitud el extenso rango de niveles de intensidad encontrados en escenas reales, que van desde luz solar directa hasta la débil luz de las estrellas.

Esta técnica se está utilizando mucho en los últimos tiempos al dotar de las imágenes de más realismo, al captar la luz de una forma más parecida a la del ojo humano, y a la vez de una extraña sensación de irrealidad o hiperrealidad, como podemos ver en los siguientes ejemplos:



Pero hasta ahora esta técnica no se había aplicado al vídeo...


HDR Video Demonstration Using Two Canon 5D mark II's from Soviet Montage on Vimeo.

Referencias:
http://es.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range
http://www.xtremedia.net/main/wp-content/uploads/2007/11/hdr.jpg
 http://mazar.wordpress.com/2009/06/27/fotografia-digital-alto-rango-dinamico/
http://www.pablometal.net/?p=51
http://www.sovietmontage.com/2010/09/09/hdr-video-a-reality/